伍凱宏:蠻荒大地上的音樂行者
【-商人】伍凱宏的AimSound Studio,坐落在鬧市區中比較僻靜的路上,隔幾層樓就是聚在樓梯上談天的阿姨們,這是一棟民商公用的小區,行走間路過的市井氣息,在踏進工作室的剎那就立刻變味了。 伍凱宏帶我參觀了工作區域,不大的房間被整修的井井有條,十分簡潔明亮的色調,專業配備一應俱全。他是個樂觀的人,任何辛苦的作業總能被他一語帶過,好像無論怎樣艱苦的環境一切都能有美好的未來。我不自覺被他的氣氛感染,幾乎忘了那些他一筆帶過的往事,現在看來,有多么讓人心生敬佩。
一切從音樂開始
商人:您是從什么時候開始走上了音樂道路的?
伍凱宏:應該說從小就受到家庭的熏陶,學了鋼琴等樂器,在考大學的時候曾經想過考個音樂學院,但是被現實所迫?紤]到當時做音樂基本沒什么前途,家里也不同意,最后還是選了一個完全不搭界的航運專業。當然在大學的時候也心心念念著自己的興趣,作為鍵盤手和朋友們搞過樂隊,回想起來真是一段無限激情的時光。畢業之后我也是不可免俗地選了和專業對口的工作,但是沒多久就覺得不適應、不開心,一年之后就徹底轉行,直接投向游戲音樂、音效的制作。在KONAMI工作的8年間,我接受了十分系統的專業訓練,也積累了一定的經驗,非常注重技術和質量。利用這些學習到的東西。同時考慮到自己的興趣方向,最后就產生了這樣一個工作室。
商人:您偏好什么類型的音樂呢,和自己的性格以及經歷是否有什么關系?
伍凱宏:應該說在不同的年齡階層,喜歡的音樂風格也在不停地改變。最早的時候我喜歡民謠以及輕搖滾,大學階段自己組了樂團,開始嘗試更金屬一些的搖滾。說起喜歡的音樂和自己的性格之間有沒有關系我倒從來沒有專門想過。至于現在,由于投入了商業運作,會去嘗試各種類型的音樂,但是卻未必每種類型都擅長,最近比較關注的是管弦類,大概和我的工作比較相關吧。但是撇出工作,我個人依然最喜歡民謠這類隨和舒適的調子,想象下一把吉他一個人或者一個口琴伴一生。
艱難的旅程
商人:喜歡一樣東西,所表現出來的形式非常多,而您現在主要是做游戲方面的音樂和音效,請問是什么讓您做出這個決定。
伍凱宏:在我打算將自己的興趣作為事業的時候,也的確考慮了很多,到底要做什么,怎樣才能既穩定又能持續發展,畢竟這是個很現實的問題。我記得是在1999年或者2000年的時候,我自己非常喜歡游戲以及互動的一些東西,比如多媒體,于是就想嘗試著自己制作。當然這在國內可以稱之為是非常超前的,那時國內根本沒有專人和環境做這樣的工作室,即使是現在也沒有相關的大學類專業。畢業以后,樂隊成員也就各奔東西了,那時就算是有創作激情但是沒有合作的人。最后決定用電腦把各個樂器全部配起來,同時也在自學一些相關的技術,差不多有一年的時間,正好碰到KONAMI公司在招聘,然后就有之后的經驗了。
商人:如今國內游戲音樂、音效的制作這個業界的狀況怎樣?
伍凱宏:在我轉行的時候,國內對于做游戲音樂、音效這一領域是非常薄弱和狹小的,和國外比起來環境是非常惡劣的,同類型的工作室幾乎屈指可數。當然現在雖然有一點改觀卻依然處于不怎么受重視的境況。國外的一些大公司來開工作室,像學校一樣培養了頭一批的游戲人才,而后大部分的游戲從業人員,都是從這些大公司中出來的。與此同時,在游戲這個行業,國人對于音樂和音效的重視程度完全不夠,這十年來由于版權問題越來越被注意,因此大方向還是在走上坡路的。以前不會有人為了做一個游戲而專門去請人做音樂和音效,大部分都是直接從網上找來就用。幾年前接觸到的客戶根本就不知道音樂是怎么回事,現在漸漸會有專門的音樂設計師和音效設計師來和我們溝通,他們想要怎樣的效果可以非常清楚地表達出來。歸根結底是版權問題,不僅如此,大部分玩網游玩家都習慣把音箱關掉,種種跡象都在表明國人還沒有習慣去接受游戲音樂和音效。
商人:音樂對于你來說,改變過你什么或者對于你的周圍有什么影響?
伍凱宏:將音樂作為事業以后,大部分時間聽音樂對我來說已經是一種學習。比如聽電影配樂,我會去關注它的配器、寫作方法、合成走向,甚至可以聽出是什么合成器做的。因此對于現在的我來說,聽音樂是一件辛苦的事情,和常人以享受為目的的聽音樂完全不同,幾乎已經變成不由自主地去分析這些內容,通常是聽了半個小時的音樂,就感覺身心疲憊。
永遠的“興趣與事業”
商人:在從興趣轉變成自己事業之后,你對于自己這個行當的看法和期望是否有改變?你怎樣看待這樣的改變?
伍凱宏:當我開始想要做這行的時候可以說是一片空白,只是因為有興趣,于是就一個勁鉆研進去。怎么說都有了十年的積累,要學的東西越來越多,很多當時的想法都淡忘了,就像一張白紙,你用筆寫滿了以后回頭看看,其實差不了多少,只是一個是黑的一個是白的那么簡單。至于最后成果怎樣,有種“既然身在其中就只能做完它”的感覺。
商人:興趣和事業在您的概念里怎么分配比重?
伍凱宏:還沒有自己開工作室之前,我還可以把興趣和工作分得很開,畢竟只要完成工作上的事情,下了班就是自己的時間了。但是創業以后,考慮的事情更多了,平時回到家更多想做的事就是睡覺,現在已經沒有辦法把聽音樂作為一件休息的事情了,遺憾肯定是有的。當你把興趣作為自己的事業并且用百分之百的精力去投入時是非常累的。更何況,音樂在每個人大腦中的概念的差異很大,比如客戶想要輕松的音樂,我們做出來的成果或許他并不認為是輕松的感覺,這樣互相交換頭腦中的印象,經常要為一個項目耗掉很長時間,真的非常累。這種情況非常普遍,很多時候我們做出來的東西,根本不是我們腦子里喜歡的東西。
商人:從您開始自學一直到創業現在,就您個人的經歷而言,是否有些經驗送給想要踏上音樂之路的晚輩們?
伍凱宏:很多剛畢業的大學生很有激情,也有一定的才能和天賦,如果想做音樂創作方面的事情大可嘗試一番,堅持自己的風格。但是如果想要投入做音效方面的工作,我不建議大家直接創業或者到創業公司里來抱著熟悉和學經驗的目的。因為你需要的是一個大公司的大團隊,只有你參與了一個大的項目,才知道一個游戲是怎么走下去的。游戲音效不僅僅是兩三個人窩在一個房間里就可以搞定的,它作為一個游戲體驗是要和各個部門的人員多溝通才能完善。所以我建議,如果想要做音效設計師,應該去大公司鍛煉五到十年,這應該說是必要的步驟。 (-最權威最專業的鞋業資訊中心)
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